1)第五十二章:玩家们的选择_我在游戏世界当苟策划
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  第一,这个游戏的职业总共分为几大类!

  高贵:代表人物——法爷、牧师、术士(三大施法者)

  精英:代表人物——吟游诗人、圣武士(两个魅力拉满的帅逼)

  苦逼:代表人物——游侠(大部分职业技能和野外有关系,没法城市里享福)

  穷逼:代表人物——战士、野蛮人、德鲁伊、武僧(不吃装备,但有装备更好)

  下水道:代表人物——游荡者(只能背后阴人和偷东西)

  以上几个观点,是玩家们自己组织的,或者有些误差,比如德鲁伊这个高贵的法爷怎么能和穷逼在一起,但确实对于玩家们几个的需求来说,好歹也是能施法而且要求比较低的职业,不错啦~

  第二,职业貌似是有叛职惩罚的。

  比如,一个野蛮人,如果变得遵守秩序,就跟个公务员一样按时上下班,对同事温柔对老板忠诚,那么野蛮人职业便会因为不再野蛮,失去了狂野的本性,之后就会发生很多不好的后果。

  例如,先是慢慢降低了狂暴带来的力量、体质的收益,到最后甚至会失去狂暴这个能力!

  这样的话,玩家就变成了一个前野蛮人。

  要么做任务,比如回到蛮荒的荒野之中,感受大自然的弱肉强食,感受原初的狂怒之心,再度回到野蛮人职业中,重新掌控狂暴这一能力。

  要么就是放弃任务,直接选择别的职业,但这样也挺苦逼的,你要不喜欢,一开始就别就职呗。

  同样有这种叛职惩罚的还有德鲁伊,武僧,圣武士、牧师。

  德鲁伊如果背弃自然,转头投入恶魔、魔鬼,亦或者是做出了毁灭森林的事情,那么也会变成前德鲁伊。

  只不过德鲁伊的叛职条件比较宽松,毕竟,大自然中,生老病死是一个轮回,枯萎与新生也是一个轮回,所以无论你这个德鲁伊是生命德,还是疾病德,枯萎德都没什么关系。

  你就算是个疾疫传播者都没事,疾病是大自然的一部分,鲜血食人花都能容忍,为什么不能容忍你呢?

  包括武僧这种需要立下誓言,然后恪守自己誓言,以此获得强大的力量。

  牧师要信仰神灵,背弃神灵会遭到惩罚。

  圣武士信仰多元宇宙中的正义之光,不单单是某一个神灵,如果见死不救,亦或者是恶意杀人,一样会失去自己的能力。

  而战士、法师、术士这种就没有这样的限制,因为他们的力量源自于肉体、学识和血脉。

  而以上德鲁伊、野蛮人等职业的力量却源自于自己的心灵、精神和信仰,武僧背弃自己立下的誓言就代表着他否定了自己前半段人生的一切。

  同理,连自己的意志都能否定,可想而知强大的力量必然是需要付出代价的。

  性格软弱的人,永远无法登上高位。

  第三,职业的强度有高有低,各司其职,他们最好是

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