1)第82章 惊人产量_别急,正在读档
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  第82章惊人产量

  召开恐怖游戏发布会前,纪修需要解决的最后一个问题就是游戏的奖惩机制该如何设定。

  左义将这个问题全权交给他负责,禺惊教会下属各机构全力配合。

  经过半年的修改与调整,他最后设定了一套完善的奖惩设定,通过这套系统的运行保证恐怖游戏能够获得持续的恐惧之力产出。

  发布会结束后,纪修离开会场回到恐怖游戏部的办公室。

  就在今晚,恐怖游戏的首轮测试将开启。

  他也将实时关注这款游戏带来的恐惧之力数值变化,计划的成败在此一举。

  ……

  《血月诅咒,噩梦重现(暂未开放体验)》

  朱烨:

  第二类弹幕是认真在与他讨论恐怖游戏的内容,分析恐怖游戏的体验过程会是怎样一种展开。

  当看到CG画面中的红色污染斑点从渔港向城市内扩散时,阎新的恐惧指数瞬间飙升到了139,虽然很快下降,却也证明刚才有一瞬间,阎新从CG画面中脑补出彻骨寒意。

  三个选项,阎新带着好奇伸手点击“个人信息”。

  ……

  当即看向第二面旗帜,却发现第二个荣誉点下方是三个问号,奖励还是未公开的悬念状态。

  阎新的视线扫向其他还未被激活的灰色成就,不同成就的介绍映入眼帘。

  伴随玩家陆续上线,此时游戏在线人数已经达到109万。

  第三阶段会进入末世状态,污染彻底失控,导致食物等各类资源短缺,游戏也会从单机模式进入到玩家之间共同体验的求生模式,需要与其他玩家争夺资源,还要避免四处可见的异变体袭击,每一万人一个场景,直至唯一幸存者的出现,场景结束,进入下一轮求生模式。

  而部分玩家在恐惧值达到180后,哪怕没有进入极度恐惧状态,也会因为身体检测系统给出的红色警报反馈,被强制踢出游戏,情节严重还会有急救团队上门。

  所以恐惧数值理论上没有绝对的极限,可承受的数值范围也是因人而异。

  此时直播弹幕让阎新有些哭笑不得。

  首轮测试环节,纪修坐在办公桌前,目光紧盯画面里的服务器压力数值。

  体验恐怖游戏:《污染危机(0小时)》、《深渊之下(0小时)》……

  “你那边什么情况?”左义的询问声传来。

  第一阶段是单机模式,主要内容是生存与解密。

  CG画面结束后,呈现在眼前的废墟场景更是给阎新带去强烈的视觉震撼,有一种末日来临的既视感。

  视线转向第二个成就图标:

  优秀生还者(成就):

  达成条件:《污染危机》特有成就,需要在逃离第一幕场景时,达成以下三个要求:

  饱食度>

  疲惫度<

  恐惧指数<

  达成奖励成就点:30点。

  因为恐惧数值的变化与恐惧之力的产出还没有明确的对

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