1)第75章 未来规划与恐怖设定_别急,正在读档
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  第75章未来规划与恐怖设定

  听到左义说雷阎等人并非是来找麻烦,项鸣面具上的表情右上方浮现一个问号。

  “我说的没错吧。”

  左义笑着抬头看向雷阎,目光随后转向纪修:

  “这位是?”

  “你可以理解为我们神遗小队的隐藏人物,八号神遗战士,江湖人称修哥。”乐翼这时主动介绍道。

  “神遗八号?神遗小队什么时候有了八号人物。”

  “隐藏卡嘛,当然不会轻易被非神遗小队成员知晓,你没见过也实属正常。”

  伸手从口袋里掏出手机,纪修点开视频后,将手机推给左义。

  但想到对方说要提高恐惧能量的产出,左义忍不住摇头:

  想要通过恐惧游戏收割恐惧之力,首先要解决的问题有三个。

  接过手机的左义低头看去,发现视频上有个年轻的小伙子正在攀登断崖,右上角还有他的心率变化数值。

  纪修在这时开口道:

  “不制造动荡,民众如何能在安定的环境下诞生恐惧情绪?”

  这时左义低头扫了一眼笔记本,继续道:

  2、深入人心的剧情:

  听到这番话的左义缓缓皱眉:

  2、虚拟游戏仓的打造。

  恐惧阵法摄取恐惧之力存在一个明显问题,那就是很多恐惧之力会被遗漏,因为恐惧阵法的摄取范围虽然庞大,但仅能感知到较大的恐惧之力,遗漏那些细微的恐惧之力,这无疑是一种浪费。

  “虚拟游戏?”

  “除此之外可以给玩家适当的休息时间,例如每周可以有一天不需要强制参与恐怖游戏体验,如果有特殊情况也可以向监督部门进行请假,确认请假人是因为身体不适或是其他原因无法参与体验,可以允许休息,或是延长休假时间。”

  神遗八号“修哥”的这番话让他看到了计划顺利推行的可行性。

  此时他内心只有一个想法,不愧是左义,思考问题的角度永远都是从大局观出发,不会去计较时代浪潮下个人的得失。

  ……

  增加社交属性后,可以提升恐怖游戏对玩家的粘合力,让这款游戏的推广变得更加顺利,一起探索恐怖剧情的过程也可以增加恐怖的氛围,例如队伍成员在探索过程中不断减员带来的压迫感与恐惧感。

  听到这番话的左义却是郑重点头表示认同:

  仅是惊吓没法让玩家拥有充足的代入感,所以恐怖游戏需要有完善的世界观架构与剧情,以此加深玩家的体验沉浸感。

  “看来你们确实有非常重要的事情找我商量,就连这位从未在历史上登场过的八号人物也出现了……不过他的气息波动有点弱,貌似实力并不强……当然,这不是重点,跟我来。”

  如果没有强制要求,没法让全体民众参与到制造恐惧神的项目中,禺惊教会需要监督民众参与恐怖游戏的体验过程,并设立专门的监督机构对

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